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[遊戲] 牆內整改牆外香?這款二次元麻將手游《雀魂》在日本活下來了

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凡德賽|發帖時間:2020-5-4 07:28:49 查看:1504|回復:0

【GameLook專稿,轉載請註明出處】
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GameLook報導/麻將,從明朝開始,就作為中國人最喜歡的娛樂活動之一廣為流傳。如今,麻將似乎已經成為了國人的某種傳統,你總是能在各種聚會中看到扎堆玩麻將的身影。特別是在春節,耳邊總是不乏一陣陣的麻將聲。但對於年輕人來說,比起喜歡組團開黑,麻將似乎顯得有那麼一些枯燥乏味,甚至很多年輕人都不願意接觸麻將,認為這是老人家才玩的遊戲。
然而在2018年,一款由貓糧工作室開發並運營的在線3D二次元麻將手游《雀魂麻將majsoul》,卻受到了大量年輕人的喜歡,迅速引發國內二次元玩家的討論,只是遺憾的是今年3月這款手游步入了停服整改的節奏,讓玩家和同行頗感遺憾。不過這款遊戲也不是全部都是壞消息,最近依靠悠星的發行,《雀魂》目前已躋身進入日本App Store的前50名,這代表著它在日本活下來了。
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那麼,作為一款日式風格的麻將遊戲,《雀魂》又是如何從國內數十種麻將遊戲中脫穎而出,俘獲年輕一代二次元玩家、以及日本玩家的心呢?

精美和風,二次元氛圍十足

同大部分麻將類型的遊戲不同,《雀魂》的受眾群顯得十分年輕,而這與遊戲的整體風格是分不開的。
作為一款二次元遊戲,《雀魂》幾乎滿足了所有日式二次元遊戲的基本配置。在美術方面,為了貼合“日本麻將”的主題,遊戲中的角色都採用了偏日式的美術風格。萌系的賽璐璐畫風,鮮豔亮麗的色彩,加上七頭身的人物比例,這正是最能吸引年輕二次元玩家的設計。
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當然,這點也很好地在遊戲主界面UI中顯示出來了。與《陰陽師》類似,《雀魂》也將和風元素很好地融入到了遊戲UI中,像是“招財貓、日式庭院、鳥居”等等日本元素,玩家都能很輕鬆的從其中找到。
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此外,遊戲還邀請到了內田真禮、齋藤千和以及福山潤等日本知名聲優為二十五位角色配音;在對局中,玩家若是胡牌,還會出現精美的特效以及角色特寫;遊戲結算頁面也有一幅精美的角色立繪……
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而在遊戲外,官方微博接連放出不少的角色四格漫畫;在各大漫展舉行線下活動;吸引不少玩家進行COSPLAY創作等等。可以說,不光在遊戲內,連遊戲外宣傳也是二次元味兒十足,成功地營造出了一股不錯的氛圍,抓住了無數二次元玩家的眼球。
日式麻將加養成,二次元玩家的狂歡
光是在中國,麻將就有四川麻將、廣東麻將、湖南麻將等眾多玩法。同時,就連同一個地區的不同地方在玩法上都有所不同。因此,日本麻將自然也與中國麻將有著不小的差異。
在《雀魂》中,日本麻將牌包括數字牌和字牌。其中字牌又分為風牌(東南西北四張)、三元牌(白板、紅中、發財),而數字牌又分為萬子、筒子、條子三種,這也都和中國基本一樣。
不過,日麻中更多的是與中國不同的地方。其中,日麻的“老頭牌”指的是數字為1或9的數牌,而“幺九牌”則指的是字牌和老頭牌的集合。而一定數量的牌又可以組成以下幾種組合牌型:“刻子”指同樣的牌同時出現3個(或4個);“順子”:指數字牌中,同種花色的牌出現n、n+1、n+2的組合。風牌和三元牌不可以組成順子;“雀頭”:指同樣的牌同時出現2個。
在遊戲開始後,玩家將進行四人遊戲,每人手持13張手牌,按逆時針順序每人取1張牌,並選擇1張手牌打掉。同時,玩家需要通過摸牌、打牌、碰吃槓等方式,丟掉不需要的牌,留下需要的牌,逐漸將自己的牌型整合為刻子、順子、雀頭所組成的番型,進而贏得勝利。
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所謂“番型”也就是可以和牌的組合,要保證滿足番型才可以和牌,否則便是「無役」。日麻與中國麻將最大的不同便在於:在日麻中胡牌一定要有“役”,即立直、斷幺、七對子……簡單來說就是,中國麻將中的“屁胡”即使在日麻當中即使成型,也是不能胡的。
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當然,《雀魂》中的番型有非常多,除了一些特別小概率的牌型以外,基本上可以劃分為三種類型:“斷幺九、門清、役牌”。比如最簡單的“斷幺九”,指手牌與副露牌中不包含幺九牌。而這種牌型又被稱之為“新手之友”,玩家只需要打出所有含有1和9的牌,然後就能輕鬆地胡牌。很多新手靠著這個牌型打斷了其他玩家做大牌的節奏,造成了不太好的遊戲體驗,由此也導致很多玩家對此番型的抵制。
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此外,“振聽”是日本麻將中的另一個阻礙和牌的重要規則了,指的是處於聽牌狀態,但所缺的牌中包含有已經打出過的牌的情況。處於“振聽”狀態的玩家不能榮和,只能自摸,只有解除“振聽”後才能恢復榮和權力。而日本麻將中的另一個特色就在於寶牌了,也叫dora。遊戲畫面的左上角會隨機翻出一張牌,按數字遞進的下一張牌(九萬後面是一萬)即為寶牌,手持寶牌且和牌時結算點數會多算一番(字牌的順序為東南西北循環,中白髮循環)。
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總的來說,日本麻將雖然同中國麻將類似,但玩法相對來說更複雜,策略性也更多。而除了遊戲規則方面,《雀魂》在流暢的打牌動作、3D擬真畫風和界面也都真實地還原了麻將比賽。
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除此之外,作為一款面向二次元玩家的遊戲,《雀魂》自然不會缺少角色養成系統了。遊戲中加入了“羈絆值”的設定,玩家可以通過贈送禮物來提升角色的好感度。在“羈絆值”升滿後就能解鎖新語音,並在對局胡牌時念出番型。此外,在好感度升滿後,還能通過贈送相應的禮物來締結契約,解鎖新的立繪圖。比如,一姬的契約禮物就是香噴噴的曲奇,二階堂美樹的則是海洋之心。
圈層傳播迅速,進軍海外風頭不減
儘管貓糧工作室的《雀魂》並不是市面上唯一一款二次元日麻遊戲,在此之外還有B站代理發行的同類型遊戲《雀姬》,且《雀姬》的發布時間要早於《雀魂》。但《雀魂》的話題熱度和市場表示卻要更勝一籌。
一夜之間,《雀魂》的表情包出現在了各大社交網站,刷屏了B站、微博以及貼吧等各大平台,創造了極高的話題熱度。而通過梗文化的傳播,《雀魂》本身也迅速被更多玩家所瞭解。而它之所以能迅速走紅,在遊戲本身品質不低的前提下,更重要的便是其依靠了二次元文化圈的強大傳播力。
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目前國服雖然由於一些原因從3月開始國服停服整改,但在海外戰場,《雀魂》的表現卻讓開發團隊有了一些收入生存下去。
在日本,當地人對於麻將的喜愛程度可能僅次於國人。不僅是以麻將為題材的《天才麻將少女》等系列多年來熱度不減;而且從街機時代起,麻將類遊戲就一直大受歡迎。在這樣的大背景下,《雀魂》仍然在日本取得了不錯的成績。
自去年11月上線後,《雀魂》還曾一度躋身於日本App Store免費排行榜的前30。不少日本玩家體驗後表示“角色可以打扮,這很有趣。雖然是一個麻將遊戲,但是它還具備聊天功能,還能收集各種元素,十分有意思”、“它非常適合這個時代, 很適合和朋友一起玩”。
雖然後來排名一度有過波動,但近日隨著代理商Yostar投放廣告的力度的加大,遊戲的熱度也隨著買量的增加而逐步增加。目前已經回到了App Store免費榜的前50,且變化不大。
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官方在回憶遊戲剛上線那年時曾說道:“這一年剛開始的時候,我們曾經處處碰壁,也曾經飽受質疑。不服輸的我們誇下海口:一定要讓麻將成為流行!沒想到我們吹的這個牛皮居然實現了。”
而如今《雀魂》憑藉優異的表現,以及話題熱度的幫助,不光成功喝到了國內該領域的第一碗湯。還在經驗豐富的Yostar的幫助下進軍日本,暫時取得了不錯的表現。同時,也相信接下來《雀魂》還能一路高歌,像《陰陽師》一樣,用日本文化佔領日本本土市場。








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