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[遊戲] 一卡一世界,狂秀畫技:拳頭《符文大地傳說》手遊來了!

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凡德賽|發帖時間:2020-5-6 14:27:05 查看:2469|回復:0

【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/2019年10月16日,在《英雄聯盟》十週年的慶典上。拳頭獻給熱愛了自己十年的召喚師們一份巨大的驚喜:不僅贈送了豐厚的福利,還給廣大玩家們帶來了更多類型的新遊戲。不止有千呼萬盼的《英雄聯盟》手游,還有FPS玩法的《Valorant》,以及《雲頂之弈》的手游……
當然,這塊為玩家規劃的宏偉版圖並不是畫餅充饑,而是正在被慢慢填補起來。目前,拳頭不僅開啟了《Valorant》的測試,還在海外地區上線了一款LoL的衍生卡牌遊戲——《符文大地傳說》(Legends of Runeterra,簡稱LoR),並大受玩家歡迎。有玩家在搶先體驗後表示:“欲罷不能!尤其是喜歡LoL的,對LoL背景世界觀感興趣的玩家(我自己),絕對會愛上這個遊戲的。”
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此前《符文大地傳說》的PC版已在海外開啟了公測,而玩家更方便遊戲的手游版於4月29日正式全球發佈,目前這款遊戲在AppStore收穫了4.96星好評,同時,LoR的繁體中文版也於今日提前上線港澳台地區。




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那麼,這款在拳頭征途之路上出現的又一重要手游,究竟是如何贏得召喚師們的滿意呢?
TCG玩法,LoL世界觀下的《爐石傳說》?
《符文大地傳說》採用了TCG玩法,並延續了《英雄聯盟》的世界觀。玩家將從24位熟悉的英雄中選擇一位展開對戰,通過組合不同區域的卡牌,利用自己獨一無二的戰略意識以及靈活多變的牌組,戰勝對手並取得勝利。
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同樣是作為卡牌遊戲,玩家很難不將拳頭的這款《符文大地傳說》與暴雪的《爐石傳說》作比較,那麼二者究竟有哪些不同呢?
在《爐石傳說》中,玩家構築卡牌被限制為30張,傳說卡只能使用一張,其他卡牌可以投入兩張,限制使用1個派系和中路卡牌進行構築。而LoR中,玩家卡牌類型主要分為英雄、隨從以及法術三大類,至多可擁有40張卡牌,其中英雄卡牌最多只能使用6張。
同時,共有包括德瑪西亞、諾克薩斯、艾歐尼亞、皮爾特沃夫&祖安、弗雷爾卓德以及暗影島在內的6個地區可供選擇,每個地區各4位英雄,共24位。其中每個地區的英雄也都有獨特的玩法。比如德萊文是一個需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級條件是需要玩家打空手牌……玩家可以任意選擇將最多兩個地區的卡牌組合在一起,構成一個卡組進行遊戲。
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在遊戲中,對戰雙方攻守輪流進行,每完成一次交替便結束一回合。與《爐石傳說》在對手回合“近乎靜止”不同,LoR不光在進攻回合可以自由選擇,即使在防守回合玩家也能決定採用哪個目標進行防守,具有更多的決策主動性。
另外,LoR還有一個《爐石傳說》中不存在的機制——法術堆疊。玩家雙方在1個行動中打出的法術,將放到棋盤中間按順序進行堆疊。等待玩家不再打出法術後進行結算,越晚打出的法術會越早結算。先結算爆發法術,然後是快速法術、慢速法術。
而與爐石相似的是,在每回合開始,玩家都將獲得一枚法力水晶,這也能從某些卡牌上獲得,最多能達到10個法力。在常規法力池下方會有一個限制為3的有限法力池。在上一回合沒用完的法力,會儲存在這,並在本回合轉換為技能專屬法力並優先消耗,但最多只能儲存3個。因此,玩法變得更加靈活多變了。玩家更需要隨機應變,利用不同卡組,決策好每一次的出牌,摧毀對手的水晶取得勝利。
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不難看出,《符文大地傳說》並不只是一款披著《英雄聯盟》外皮的“爐石傳說”,而是真正將前作的世界觀同卡牌玩法進行了一定程度上的創新。
但對於大部分沒有卡牌基礎的LoL玩家來說,上手這款遊戲並不容易。那這款遊戲究竟還有什麼更吸引玩家的魅力呢?
一卡一世界,角色故事躍然紙上
對於一款卡牌遊戲來說,角色佔據了遊戲中的很大一部分。在多數時候,決定一款遊戲第一眼能否吸引到玩家的並不是它的核心玩法,而是取決於它的美術部分是否精美。同大部分遊戲相比,《符文大地傳說》正是美術品質方面的佼佼者。
與《城堡爭霸》《萬國覺醒》中身體比例誇張的迪士尼卡通美術風格不一樣,也不同於《天堂2》中過分白皙修長的角色設計,LoR中的角色更偏向於寫實風格,其以LOL背景故事為基點設計卡牌,再加上精緻的厚涂風格,讓卡牌都擁有符合其設計的美術造型。
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當然,拳頭在美術方面下的功夫遠不止這麼簡單。隨著遊戲體驗時長的增加,官方滿滿的誠意也開始被玩家所發現。
與其他卡牌遊戲不同,拳頭並沒有止步於“卡牌框”內角色,而是為每張角色卡牌都精心設計了全畫幅的原畫。精美的畫風加上高超的美術設計,可以負責任的說,每一張都能用作電腦壁紙。
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此外,遊戲中每一張英雄卡的原畫都不止是好看那麼簡單。在每一張精美原畫的背後,都是對一位英雄性格的展示;每一張動感十足的設計,都是對其背景的直觀解釋。比如從這張賞金獵人遊刃有餘地站在夕陽下的浪濤中,玩家就能直接看出這位比爾吉沃特船長的身份。
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或是從這張亞索將與一眾敵人交戰前的拔刀動作,以及這身的邋遢造型來看,玩家很容易就能瞭解到這是一位正在流浪的可憐劍客。而這些信息都是光從卡牌表面所不能看到的東西,這也是拳頭製作的用心之處。
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不止是英雄卡,就連普通的單位卡,拳頭也用相同的標準挨個製作了原畫。
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就連技能卡也都配有一張大圖。
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甚至連遊戲大廳的背景也是隨機變化的原畫,每張圖都是一位不同的英雄站在一處宏大的場景中,不禁讓人有種“真當原畫不要錢”的唏噓感。
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不難看出,拳頭是很用心的在設計《符文大地傳說》,耗費了巨資來製作數量龐大的原畫。而玩家也能從這些數不清的原畫中,不經意間窺視到拳頭所設計的巨大世界觀的冰山一角。這個工程量可不小,難怪大家都戲稱英雄聯盟近期的新英雄原畫都不給力,原來畫師全都被調過去製作LoR的原畫了。
廠商出海,“入鄉隨俗”很重要
在GameLook看來,《符文大地傳說》這款遊戲可以說給國內廠商樹立了一個可供參考的美術風格標竿。
與如今國內大行其道的日韓系角色不同,LoR的角色並不是大部分玩家認為的“唯美”日韓畫風,但它確實俘獲了一眾歐美玩家的心。究其原因,拳頭本身就是一家歐美遊戲企業,對西方玩家審美品味更加熟悉,因此才能夠做出既有個性,又符合歐美玩家美感的性格化的角色形象。
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而公正來評說,像《明日方舟》《龍族幻想》等一系列成功出海的國產手游之所以在日韓成績好,自然離不開遊戲中與玩家審美不謀而合的日系二次元風格,這種風格非常符合亞洲玩家的審美。
但是,單靠日式風格想走通歐美市場是存在很多問題的,國內廠商若是無法正確認識到文化之間的差異性,畫著自己所認為的歐美風,必然會遭遇錢花了、還“水土不服”的情況,這也無外乎很多目前一些有財力的國內研發商、開始聘請為歐美遊戲做美術外包的團隊,追求更為地道的歐美風。
藝術來源於生活,對於遊戲來說也同樣如此。《符文大地傳說》的成功不僅為國內廠商提供了美術上的標準,更多的是一種思維上啟發。希望能有更多的廠商能開拓眼界,在歐美地區取得不遜於亞洲市場的輝煌。






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